Umur: 12-15

Durasi: 90 menit

Jumlah sesi: 36

085218314810

Program Robotics di Young Engineers mencontoh kurikulum mata kuliah Teknik di universitas, mempersiapkan siswa untuk menghadapi tantangan di masa depan. Program ini menjelaskan istilah yang biasanya rumit dalam software engineering dengan gambar yang mudah dimengerti dan tautan sederhana. Program ini adalah pintu gerbang ke dunia rekayasa robotik professional untuk anak-anak. Inti dari program ini adalah mengembangkan keterampilan yang dibutuhkan di abad ke-21: dari adaptive learning, teamwork, literasi media untuk mendorong pemikiran inovatif. Filosofi program ini adalah 'Edutainment', yang dengan cerdas menggabungkan pendidikan dengan hiburan.

Siswa kami bekerjasama untuk membuat robot yang canggih. Pendekatan secara langsung ini tidak hanya membuat mereka terjun ke dunia robotik yang sangat seru, tetapi juga menginspirasi mereka untuk lebih tertarik pada bidang STEM, termasuk ilmu pengetahuan, teknologi, teknik mesin, software engineering, dan matematika.

Kurikulum Robotics dan Software Engineering

Mengadopsi pendekatan holistic, Program Robotika menggabungkan pendekatan pembelajaran spiral, memastikan setiap sesi pembelajaran dibangun berdasarkan ilmu yang didapatkan dari sesi sebelumnya, memberikan pengalaman pembelajaran yang berkelanjutan dan mendalam. Siswa akan mempelajari perintah, kondisi, loop, metode perencanaan, pemrograman dinamis, matematika terapan, dan operator. Siswa akan memecahkan tantangan prinsip-prinsip engineering yang rumit menggunakan software pemrograman LEGO® EV3. Program ini memungkinkan mereka membuat dan memasukkan kode yang akan menggerakkan robotnya.

Tujuan Program Robotics

  • Mengasah kemampuan berpikir secara prosedural, logis, dan algoritmik, serta kemampuan memecahkan masalah
  • Meningkatkan kemampuan pemrograman
  • Mengembangkan kemampuan siswa untuk memecahkan tantangan engineering yang kompleks menggunakan solusi mekanis dan pemrograman secara bersamaan
  • Memperkenalkan anak pada dunia teknik robotika professional
  • Mengembangkan kemampuan pemrosesan matematika
  • Meningkatkan manajemen waktu dan kemampuan bekerjasama
  • Mengasah kemampuan berpikir kritis dan kreatif
  • Mendapatkan ilmu sistem informasi dan literasi media

Model Program Robotics

  • Taman bermain
  • Alat berat
  • Kendaraan
  • Robot untuk menyelesaikan tugas kompleks
  • Gadget dan permainan